martes, 17 de septiembre de 2019

EXPLICACION JUEGO FLAPPY BIRD


INSTRUCCIONES

Flappy Bird es uno de los juegos del momento. Un entretenimiento en el que conseguir que un pájaro vuele entre tuberí­as. Algo que se plantea como sencillo pero que es poco menos que imposible.  prácticamente este juego hace que el jugador no deje caer el pájaro o estrellarse en las tuberías, asando a siguientes niveles de velocidad al que va a avanzando y ganando para mejorar su personaje.




COMO CREAR EL JUEGO:

PASOS

  • Ingresamos a scrath, eliminamos objeto y creamos uno nuevo


  • Cogemos la opción del recuadro y la pintamos de verde, ahí creamos un recuadro en el centro de la pagina de scrath


  • Enseguida le damos clic en la opción de balde de pintura para darle una opción de degrade de color verde mas oscuro 



  • Al terminar le damos clic en la manita de recorte y luego le damos suprimir, así dejando un hueco en la mitad del objeto  

  • Le damos  en clic en el cuadrado y de color verde oscuro y creamos los bordes del objeto.


  • A continuación le damos en el icono de flecha agrandar para que la parte superior e inferior se agranden 

  • ya luego de que termines nuestro primer objeto vamos a ir a darle movimiento al tubo

  • Llegamos a control le damos clic en la opción al presionar luego  agregamos la opción por siempre 


  • Luego vamos a movimiento y seleccionamos la opción camiar x por -3a



  • Ahí seleccionamos fijar x a 300. pero apartamos cambiar x por -3 y la reemplazamos por fijar x a 300




  • Entonces vamos a control y ponemos el núcleo que dice repetir hasta que, luego vamos a operadores y ponemos la opción de moverse hacia la izquierda de x sea menor que -228 

Ahora si podemos cambiar x por -3 debajo de la opcion repetir hasta que.
  •  para hacer que la altura del tubo varié cada vez que se  repita el núcleo ponemos fijar y a 0 debajo de cambiar x por -3 y luego en el 0 de fijar y en operadores  ponemos la opcion numero al azar  entre 1 y 10.
  • El numero al azar lo cambiamos entre -90 y 90




  • El siguiente paso es ingresar en la opcion de variables creando una variable nueva llamada puntos   


Seleccionamos fijar puntos a 0 y camiar putos por 1, enseguida vamos a control y seleccionamos al presionar y la ubicamos justo encima de fijar puntos




  • Luego vamos a control y seleccionamos el núcleo por siempre y a entro ponemos esperar hasta que, vamos a operadores y seleccionamos hasta que la opcion sea igual que , vamos a movimiento y seleccionamos posición en x, y lo ubicamos en el recuadro verde y ubicamos cambar puntos debajo de esperar hasta que.

  • Volvemos a control y seleccionamos de nuevo al presionar y también seleccionamos esperar hasta que, vamos a operadores y seleccionamos  posición en x menor que ,así cada vez que vaya pasando el tubo va sumando un punto


  • Ya ahora volvemos a control escogemos al presionar otra vez y también  seleccionamos esperar hasta que
  •  Luego vamos a movimiento seleccionando posicion en x y también dando clic en operadores menor que 25.
  •  Enseguida vamos a control eligiendo la opcion crear clon de mi mismo dejando iniciar como clon duplicando la primera serie original

  • Ahora volvemos a duplicar la variable pero con la segunda serie original como para aumentar mas el nivel del juego así sumando un punto mas a la variable




  • Ya terminando lo del tubo ahora vamos a crear nuestro personaje, ustedes puede elegir a cualquiera que quieran pero yo elegiré al gato 
    - primero vamos a elegir objeto
    - luego empezamos con el mouse a bajar hasta encontrarlo        y luego das clic y das aceptar dejando el objeto numero 2          (  el gato)

  • Bueno ahora vamos darle clic como siempre en presionar
  -luego vamos en donde dice             apariencia y le damos clic en  que se    vaya para el frente para que no se quede o se esconda entre los tubos

-luego amos a movimiento  y            seleccionamos ir a x y a y
  -agregamos el bucle por siempre
    - en movimiento agregamos cambiar y por -4 haciendo             que  el muñeco ( el gato) caiga como en gravedad


  • A continuación volvemos a agregar la opcion presionar tecla
-agregando deslizar durante 0,2 segundos y le suma 30 a la variable y griega con posicion en y haciendo de que el personaje salte



  • Ya a continuación solo nos falta programar que cuando el gato se estrelle con algunos de estos postes el juego pare:
-agregamos al presionar
-esperar hasta que 
- vamos a sensores y elegimos tocando el punto del raton seleccionando tubo
-entones después nos vamos a eventos seleccionando la opcion de enviar mensaje que diga perdiste 


AHORA CREAMOS UN TEXTO QUE DIGA LO ANTERIOR

  • Nos vamos a nuevo objeto en diseño
  • le damos clic en el símbolo de texto con el color rojo




 
Y dentro de programas le damos presionar, en apariencia le damos esconder pero en eventos le damos mostrar y le agregamos detener todos


  • Ya por ultimo agregas un fondo que desees